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Esports燃料竞争,学术和经验学习

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图片由肯特州立大学提供

在整个高等教育领域,人们对电子竞技的热情显而易见。在IT部门尤其如此,因为大学游戏培养了学生对技术相关职业的兴趣,使得网络专业人士热衷于为电子竞技项目提供必要的基础设施。

我们最近与两家电子竞技项目机构的IT代表进行了交谈,德克萨斯州A&M大学肯特州立大学。他们每个人都就有线和无线网络解决方案的类型、特点和功能提供了明智的建议,以实现他们的学生今天期望和明天想要的电子竞技体验。

德州农工大学的Wi-Fi灵活支持俱乐部游戏

随着Esports的利息在Covid-19 Pandemer之前加热,TEXAS A&M的大学驻地校园的IT部门开始收到来自机构的Esports Club的请求,以获得Ad Hoc网络连接。一个竞争事件需要400个用户的Wi-Fi访问。

德州农工大学高级首席网络工程师Gary Krueger解释说,他所在机构的Aruba无线网络的可扩展性和灵活性是满足这种新需求的关键。

“比赛是在我们纪念学生中心的一个大舞厅里举行的,”他说。“我们能够快速地将Aruba ap安装在三脚架上,并将其插入网络,几分钟内就准备就绪。”

现在,将学生的大流行病归还校园和教室提出了大学的Esports俱乐部将增加他们的积极参与和团队名单,导致举办更大的网络需求的更大的活动。

Krueger说:“即使我们被要求容纳10倍的参与者,我们相信我们的Aruba Wi-Fi将提供所需的体验。”

此外,克鲁格预计还会增加阿鲁巴的用户体验洞察力(UXI)用于未来特别电子竞技部署的传感器。

他说:“通过UXI传感器,我们可以在事件发生前测试不同类型设备的体验,这将帮助我们在用户到达之前主动解决任何DHCP、DNS或其他连接挑战。”“而且,在比赛期间,UXI可以帮助我们快速解决可能出现的任何问题。”

图片由肯特州立大学提供

Kent State Fields varsity,JV和New Esports Arena的俱乐部游戏

在电子竞技领域走得更远的是俄亥俄州的肯特州立大学,它是美国电子竞技协会的创始成员之一电子学院的会议。该大学目前的领域校园和初级校队团队,跨越五个游戏瓷砖,包括赫特斯通,传说,纵向,火箭联盟和valorant。50名团队成员中的每一名有资格获得奖学金,通过在多达350个前景之间的试训期间获得了他们的泊位,包括承认,转移,国际和高中生。

该大学还拥有一个拥有1000名成员的大型电子竞技俱乐部,包括在读学生、校友、高中生和来自北美其他学校的大学生。最近,俱乐部派出了15支球队参加各种比赛。

肯特州立大学(Kent State)的传播与信息学院(College of Communication and Information)也在开发一系列电子竞技相关学科的学术课程和体验机会。

According to James Raber, Executive Director of Information Services Educational Technology & Service Management at Kent State, the esports program’s mission is creating an environment that is open to everyone interested in gaming, “whether that is competitive, club, careers, or just for fun,” he says.

对于该计划的校园存在,肯特州最近完成了一个专门的领域包括相邻的观众区。设计为计划的枢纽,竞技场随着团队的实践领域和学术环境,与教授,教练和经理的办公空间。

体育馆旁边是学校的专业媒体制作和广播工作室,可以现场直播学校的活动抽搐以及观众区中的视频显示。两个空间的附近使肯特州的esports计划能够为广播记者,体育评论员和制片人以及游戏玩家提供实践机会。

图片由肯特州立大学提供

阿鲁巴力量比赛和媒体广播

为建立一个未来的有线和无线解决方案来支持ESPorts竞技场,IT团队与Esports和Media生产代表密切合作。

“因为我们与我们的部门和用户保持良好的沟通,两个项目的代表给我们带来了他们的目标和愿景,”肯特州立大学网络和电信经理Michael Geist解释说。“在与他们会面后,我们研究了高清游戏、广播和直播的未来,以确定正确的基础设施。”

在有线方面,大学正在标准化阿鲁巴岛残雪开关为其启用AI启用的自动化和直观的管理工具以及提供高性能带宽的能力。鉴于预期的未来需求,它确定了两个10GBE CX交换机,以进行冗余。

像NetEdit这样的有线管理工具也是推动当前电子竞技需求和预期项目增长的关键。

“通过使用NetEdit,我们编写了一个部署交换机的程序,使学生能够在没有任何网络工程师干预的情况下配置交换机,”Raber说。“这最大化了我们的智力资源,为学生提供了学习的机会,使我们更加敏捷,并使我们能够在不干扰用户的情况下迅速扩张,比如在电子竞技领域。”

对于无线,肯特州正在标准化阿鲁巴的Wi-Fi 6接入点(ap)将为玩家提供卓越的游戏体验,包括支持实时社交媒体流,并为未来的无线游戏做好准备。

“我们知道无线游戏非常受欢迎,”Geist说。“通过我们的Wi-Fi 6 APS,我们预计拥有支持这项活动的能力,因为它在这里获得了人气。”

统一和简化NAC以尺寸为零信任安全性

保持游戏和广播交通安全,同时降低管理开销是另一个肯特状态要求。为此,该机构正在统一有线和无线网络访问控制(NAC)Aruba的ClearPass政策经理,这提供了零信任安全能力等基于角色的访问和管理用户和设备如何连接的实时策略以及他们可以访问的内容。

此外,像KENT状态这样的机构可以将CLEXPASS与CX交换家族集成,以统一有线和无线网络的策略强制阿鲁巴的动态细分。

无论哪种有线和无线管理工具肯特国家利用,Raber的团队都信心他们的网络将支持预期的竞争和竞争的学术成长。

“我们的计划成员计划继续在俱乐部和大学游戏中最高级别竞争,”Raber说。“同时,该计划将扩大职业经验,学术课程和学生的现实机会,了解他们的激情如何导致技术职业。”

有关Aruba的K-12和高等教育esports解决方案的更多信息,请查看您的机构,查看电子竞技教育解决方案概述,在这里。

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